E-Öğrenimde oyunlaştırma, öğrencilerin ilgisini çekmek için yenilikçi bir teknik olarak ortaya çıkmaktadır. Oyunlaştırma, en temel düzeyde bir öğrenme veya eğitim deneyiminde oyun özelliklerini veya unsurlarını kullanır.
Bu makalede, oyunlaştırmanın hem akademik ortamlarda hem de iş yerlerinde öğrenme alanları için sürükleyici öğrenme deneyimleri yaratmada nasıl başarılı olabileceğine ve bu teknikleri dahil etmenin çeşitli faydalarına ilişkin bazı örnekler ve ipuçları paylaşılacaktır.
E-Öğrenim ve öğretimde oyunlaştırma nedir?
E-Öğrenmede oyunlaştırma, öğrenme ortamlarında video oyunlarını ve oyun öğelerini kullanan bir yöntemdir. Bu yöntemler, öğrencileri öğrenmeye motive etmek için kullanılır. Oyunlaştırma ile oyunun amacının öğrenme olduğu bir oyun yaratmak arasındaki fark, ilkinde oyun tasarım tekniklerini bir öğrenme kursuna uyguluyor olmanızdır.
Bazı standart oyunlaştırma teknikleri şunlardır:
- Başarılar için rozetler, jetonlar veya ödüller
- Hedeflere dayalı puanlama sistemleri
- Seviyeler
- Çok oyunculu etkileşim
Tüm katılımcıları bir kursa, eğitime veya diğer akademik faaliyetlere dahil etmenin en popüler yollarından biri, cep telefonları gibi herhangi bir cihazı genel bilgi testlerine veya sınavlara yanıt vermek için bir araca dönüştürmekten oluşan bir Sınıf Yanıt Sistemi kullanmaktır
Bu teknikleri öğrenme alanınıza nasıl uygulayabileceğinizi, hedef kitlenizin bu unsurların kullanımına nasıl tepki vereceğini ve bunların uygulanmasının hedeflere başarılı bir şekilde ulaşılmasını nasıl sağlayabileceğini düşünün.
Oyunlardaki unsurları sınıf senaryolarına dahil etmek, öğrencilerin sınıf arkadaşları ve öğretmenleriyle daha iyi iletişim kurmasını sağlar. Ayrıca öğrencilere kendi öğrenmelerini sahiplenme ve olumsuz tepkiler olmadan başarısız olma ve deneme özgürlüğü verirsiniz. Bu uygulamalar, kolayca tanınabilir ve yönetilebilir görevler sağlayarak sınıftaki eğlenceyi artırır!
Oyunlaştırılmış e-öğrenme platformları kullanılırken, kullanıcının sistemle etkileşimi nedeniyle büyük miktarda veri üretilir. Bu veriler, QuestionPro InsightsHub gibi kaynaklar kullanılarak uygun şekilde örneklenebilir, analiz edilebilir ve düzenlenebilir.
Öğrencilerinizin öğrenme yörüngesini anlamak, öğretmenlerin öğrencilerin öğrenme yollarına tam olarak uyan ve onları hedeflerinde başarılı olmaya yönlendiren öğrenme kurslarını daha iyi anlamalarına ve geliştirmelerine yardımcı olabilir.
Neden e-Öğrenimde oyunlaştırma kurumsal eğitimde mi çalışıyorsunuz?
Oyunlaştırma, çalışanların öğrenme katılımını artırmak ve bilginin kalıcılığını yükseltmek için kurumsal eğitimde de kullanılabilir. Bu yöntem, işyeri eğitimiyle ilgili motivasyon eksikliği ve can sıkıntısıyla mücadeleye yardımcı olabilir.
Oyunlaştırmayı eğitim çalışmalarınıza dahil etmek istiyorsanız, işte size oyunlaştırmayı tanıtmanıza yardımcı olacak bazı değerli ipuçları:
-
Mikro öğrenme:
Bir oyun uygulamasını tanıtmak için çalışanlarınızla uzun ve yorucu bir toplantı düzenlemenize gerek yok. Sadece birkaç dakika içinde alabileceğiniz ısırık büyüklüğünde öğrenme deneyimleri ekleyebilirsiniz. Çalışanlarınızın diğer görevlerindeki üretkenliklerinden ödün vermeden katılımı en üst düzeye çıkarmada aynı derecede etkili olabilirler.
-
Otomatikleştirme:
Oyunlaştırma özelliklerini destekleyen platformları kullanarak oyunlaştırma sürecini otomatikleştirebilirsiniz. Bu ipucu, özellikle çalışma alanınızda daha önce oyunlaştırma uygulama deneyiminiz yoksa faydalıdır.
QuestionPro, öğrenci katılımını artırmaya ve etkileşimli deneyimler oluşturmaya yardımcı olmak için LivePolls’ta liderlik tabloları, puanlar ve puanlama gibi oyun öğelerini içeren piyasadaki ücretsiz anket yazılımlarından biridir. Anketlerimiz aynı zamanda testler oluşturmak ve hedef kitlenizden gerçek geri bildirimler almak için de uygulanabilir.
-
Mobil cihazlarda oyunlaştırma eğitimi verin:
Derslerinizin daha rahat ve daha az bunaltıcı görünmesini sağlamak için bir başka teknik de akıllı telefon teknolojisidir. QuestionPro’da, katılımcıların bir QR kodu tarayarak akıllı telefonlarından kolayca alabilecekleri, hareket halindeyken hızlı bilgi yarışmaları oluşturmak için genellikle Livepoll’leri kullanıyoruz. Bu yaklaşım, geleneksel bir iş kursundan çok bir mobil oyun gibi görünmesine neden olabilir.
-
Katılımcıları ödüllerle ödüllendirin:
Öğrencilerinizi motive etmek bu alıştırmaların ana hedeflerinden biridir ve bunu onları gerçek ödüller ve teşviklerle ödüllendirerek başarabilirsiniz. QuestionPro Çevrimiçi Topluluk Yazılımında, bir müşteri veya çalışan topluluğuyla akıllıca etkileşim kurabilir ve onları etkileşimli puanlar, oyunlaştırma rozetleri, nakit para ve bağışlarla ödüllendirebilirsiniz. Bu, öğrencileri dersi tamamlamaya ve mümkün olduğunca çok puan kazanmaya yönlendirerek eğitime karşı direnci etkili bir şekilde yener.
Sonuç Ge-Öğrenimde Amifikasyon
Sonuç olarak, okulunuzda veya iş yerinizde oyunlaştırmayı uygulamak istiyorsanız, öncelikle kendinize şu soruyu sorun: Hedef kitlemi ne motive ediyor? Hangi oyun egzersizi iş yerime daha iyi uyum sağlar? Oyununuzu belirli iş hedeflerinizle ilişkilendirmeniz gerekir.
Sonuç olarak, en iyi tavsiye bu işi çok ciddiye almamaktır; stajyerleriniz veya öğrencileriniz için ilgi çekici ve motive edici bir deneyim yaratmaya çalışın ve bundan geri bildirim alın. QuestionPro ile kitle etkileşiminiz hakkında daha fazla bilgi edinebilir ve değerli içgörülere yol açan bilgileri toplayabilirsiniz.
E-Öğrenimde Oyunlaştırma için en iyi örneklerden biri, izleyicilerinizle gerçek zamanlı olarak oynamak için kolay erişimle tamamen özelleştirilebilir trivia soruları oluşturmanıza olanak tanıyan QuestionPro’nun LivePolls ‘udur. Artık sıkılmış seyirciler yok.
Bir sunum uzun bir süre boyunca aynı göründüğünde ve aynı şekilde ses çıkardığında, dinleyicilerin ilgisini çekmek inanılmaz derecede zor olacaktır. Monotonluğu kırarak gözlerinin cam gibi olmasını engelleyin. QuestionPro LivePolls ile izleyicilerin dikkatinin dağılması geçmişte kalsın!
LivePolls 2.0 tamamen ÜCRETSİZDİR ve size tonlarca yeni özellik sunacağız.
Ücretsiz hesabınızı şimdi talep edin
Yazarlar: Daniela Guerrero, Regina Castro