リーンUXとは何か、そのサイクルと利点
Reading Time: < 1 minute read リーンソフトウェア開発の原則は、製品の要求を実現しながら、無駄を省いてプロセスを合理化することに重点を置いています。 そうすることで、憶測ではなく、必要性に基づいた製品作りが可能になるのです。 この考え方を開発に応用することは一般的ですが、製品設計にも応用することができます。 チームがリーンの原則をデザインに導入することを、一般にリーンUXと呼びます。 この記事では、リーンUXを定義し、それがどのように実施されるかを説明します。 リーンUXを語るには、これを抜きにしては語れません。 ジェフ・ゴッヘルフ の著者であるJeff Gothelf氏を抜きにしては語れません。 リーンUX: アジャイルチームで優れた製品をデザインする の著者であり、リーンUXのコンセプトを世界に紹介したJeff Gothelf氏を抜きにして、リーンUXを語ることはできません。 リーンUXとは? リーンUXとは、リーンの原則とアジャイルの方法論を応用したものです。 アジャイル方法論 プロダクトデザイン、エクスペリエンスデザインに デザイン機能の価値、意図、機能性、必要性を考慮し、透明で十分な情報を持ったユーザーエクスペリエンスを実現するものです。 リーンUXが従来のデザイン手法と異なる点は、MVP(minimum viable […]












